Hierarchy(顯示scenes的地方)
Inspector(顯示組件的地方)
創建下拉條
選擇一個scenes中的Canvas 創建主畫面
Canvas (預設)
└── Image (主介面預設) 從此處創建Scroll View
└── Scroll View
└── Viewport
└── Content(此處需手動創建Content Size Fitter和Vertical Layout Group)
Content Size Fitter設置 vertical Fit為 Preferred Size
數據庫管理
SHOW CREATE TABLE account; 導出表模樣
C# 高光
void HighlightSelectedSlot()
{
for (int i = 0; i < deckSlotsContainer.childCount; i++) //排列 循環排列至子項目 最多的數量
{
var outline = deckSlotsContainer.GetChild(i).GetComponent<Outline>(); //從deckSlotsContainer取子項目
if (outline != null) //如果選擇的卡牌欄位不為null
{
outline.enabled = (i == selectedSlotIndex); // 啟用outline
outline.effectColor = Color.red; //邊框改紅色
outline.effectDistance = new Vector2(3, 3); // 邊框粗細
}
}
}